[Los papeles del Alférez Balboa]

Reseña: Juego de Rol del Capitán Alatriste

Por Antonio Polo

[Portada del manual básico]
  • Autor: Ricard Ibáñez et alii
  • Ilustraciones: Joan Mundet y Raúlo
  • Páginas: 272 páginas (color)
  • Cubierta: Pasta dura
  • Contiene: Reglas, ambientación y cuatro aventuras
  • Precio: 32,90 euros

El manual básico del Juego de Rol del Capitán Alatriste es un producto extraño en el mercado nacional, no sólo por nacer amparado en las historias de un personaje tan famoso como Alatriste, sino también por presentar un diseño tan mimado (páginas a todo color, papel de calidad, el trabajo de Mundet, la introducción de los capítulos a cargo de personajes históricos de la época...), aunque eso significara un aumento tan significativo del precio para los estándares editoriales españoles.

El libro, tras los consabidos prólogos del editor y de Pérez-Reverte (que sabe a poco), se divide en cuatro partes diferentes. La primera de ellas, "De los Principios Básicos del Juego", enseña a los neófitos como introducirse en el mundo de los juegos de rol, respondiendo primero a una serie de preguntas tipo y presentando a continuación una lista de clubs de rol de España donde iniciarse en la afición. Para terminar la sección, encontramos una aventura introductoria, "Un Figón de Malos Tragos", donde, a modo de librojuego, aprenderemos las reglas básicas del juego.

La siguiente sección, "De los Personajes y sus Aventuras", es el corpus de reglas del libro, donde se encontrarán las normas principales del juego. La primera sección nos enseña a crear nuestro personaje basándonos en las elecciones del propio jugador, que podrá decidir libremente las Características, Clase de Personaje, Habilidades, Ventajas y Desventajas de su personaje. A continuación viene el capítulo dedicado al sistema de juego, basado en la tirada de tres dados de seis caras -muy similar al sistema del G.U.R.P.S.-, muy rápido y sencillo, además de la descripción de todas las habilidades y de algunas Características Secundarias, como la Apariencia, la percepción o la Suerte. A continuación, el capítulo dedicado a combate, que destaca por uno de los aspectos más fuertes del juego como son las maniobras de esgrima, que dan versatilidad y color a las contiendas en las que se mezclen nuestros personajes. El último capítulo de esta sección, "La Evolución de los Personajes", trata aquellos aspectos que no se cubren en los capítulos anteriores, como la Honra (tan importante en la época y un aspecto a tener muy en cuenta en el juego), la salud y las heridas, y la experiencia.

La tercera sección, como indica su nombre, "Del Narrador del Juego", ofrece a los Narradores del Juego de Rol del Capitán Alatriste consejos y guías para ayudarles a dirigir y a crear sus propias aventuras y PNJs, además de ofrecer una bibliografía que servirá al Narrador tanto para ampliar sus conocimientos sobre el Siglo de Oro español como para buscar otras fuentes de inspiración aparte de las propias novelas de Pérez-Reverte -aunque, sinceramente, la bibliografía sabe a poco y se echa de menos una selección de obras de la época-. Los siguientes capítulos de esta sección tratan sobre la sociedad de la época, la vida cotidiana y el mundo del Siglo de Oro, escritos todos ellos de forma muy amena y coloquial. Para cerrar la sección del Narrador, tenemos cuatro aventuras: "Un Asunto de Honor" (una aventura corta de iniciación, aunque muy lineal), "El Legado de Montealbán" (aventura de duración media indicada para PJs duelistas), "La Maldegollada" (aventura de duración media donde los jugadores tendrán que hacer mayor uso de sus neuronas) y "Secreto de Confesión" (aventura de duración media que transcurre en un mismo lugar, la Venta de los Tres Soles, ideal para que los jugadores se luzcan roleando con sus personajes).

La última sección, "De Gente de Fama y Cosas Necesarias", son los apéndices del libro, una especie de cajón de sastre con los valores de juego de los principales personajes de las novelas (ficticios o históricos), un bestiario, una lista de equipo, una cronología de la época, un glosario de términos de juego y otro de habla de germanía. Para finalizar tenemos la hoja de personaje en blanco y las de varios personajes pregenerados, para que los jugadores noveles lo tengan más fácil para empezar a jugar.

En conclusión, y a pesar de tener un precio tan alto, es un libro muy cuidado en lo visual, con un sistema de juego fácil de aprender, de usar y de desarrollar, útil para jugadores veteranos y nuevos, y que permite meterse de lleno en la época del Siglo de Oro y en las novelas del Capitán Alatriste.

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Última modificación: 2005-01-02 19:50
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