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PresentaciónBueno, hemos tardado un poco pero al final ya estamos aquí, con este primer número del fanzine Los Papeles del Alférez Balboa, que durará mientras aguantemos y nos guste lo que hacemos. Aunque se anunció para finales de enero o comienzos de febrero, ha llegado más tarde pero hemos querido compensarlo con más información y con esa estupenda portada de Raúlo (a mí, personalmente, se me cayó la baba ). Traemos una cronología (Avisos y Noticias) todo lo exhaustiva que hemos podido sobre el año 1621, a los que seguiran en los siguientes números otros años consecutivos, incluyendo en ellas las aventuras del Capitán Alatriste. Junto a la cronología, un calendario de ese año, para ayudarnos en nuestras partidas. A continuación, una breve reseña de los suplementos oficiales publicados hasta el momento (Las Losas de Palacio) para ayudar a los que no los posean a informarse sobre sus contenidos (trataremos de no valorar ni puntuar los libros que vayan saliendo, sólo informar de lo que se puede encontrar el aficionado en su interior). Junto a la reseña, una fe de erratas actualizada del manual y un pequeño artículo sobre la creación del juego. El siguiente capítulo, El Patio del Rey es feudo exclusivo del creador del juego, Ricard Ibáñez, que nos ofrece para este número un extenso FAQ sobre el juego, 100 preguntas de los aficionados contestadas de su puño y letra que esperemos aclare más de una duda. Tras Ricard, llega el turco de Antonio Catalán, diseñador del juego de tablero, que en esta sección, El Garito de Juan Vicuña, nos hablará de los diferentes juegos de tablero del Siglo de Oro y como podemos reproducirlos en la actualidad. Dejamos atrás el garito y nos internamos en La Plaza Mayor, lugar de encuentro de Madrid y donde hablaremos con Ricard Ibáñez y con Sergi Escuriet en sendas entrevistas sobre su trabajo en el manual de juego y en Maestros de Esgrima. Y tras la charla, nos trasladamos a La Puerta del Sol, donde indagaremos entre los libros de los tenderetes de los libreros buscando siempre cualquier cosa que nos sirva de inspiración para nuestras partidas; para este número hemos elegido una novela (Las Aventuras del Capitán Alatriste, como no ), un ensayo (La Vida Cotidiana en el Siglo de Oro Español de Néstor Luján), una película (Cyrano de Bergerac, incluyendo las características de este famoso poeta para utilizarlo como PNJ en el juego) y un juego de rol (Villa y Corte), que de todo podemos sacar ideas. Llega el turno ahora de hablar del juego y para eso lo mejor es pasear hasta Las Gradas de San Felipe donde, en esta ocasión, hablaremos de tres asiduos del mentidero, como el Hombre de Negro, el Conde Jayán o el Jaquetón del Potro, para uso y disfrute de cualquier Narrador, acompañado de la primera parte de un artículo sobre consejos para dirigir una partida de Capitán Alatriste. Y de mentidero a mentidero, nos trasladaremos luego al Mentidero de Representantes donde poetas y dramaturgos nos irán deleitando en cada número con relatos, narraciones y aventuras varias, como las que podemos leer en este primer número, Un Encuentro Desagradable y Duelo en la Taberna del Turco. Llega el momento de descansar y que mejor lugar que La Taberna del Turco, donde, entre bebida y comida, se nos brindarán buenas o no tan buenas ayudas de juego y reglas caseras para nuestras partidas. En esta ocasión, reglas de fatiga y el uso de los Redaños, un rasgo nuevo que puede aumentar un poco la esperanza de vida de nuestros personajes. Pero la cosa no termina aquí, ya que en cada número, Los Papeles del Alférez Balboa presentará un dossier, que hemos querido llamar Arbitrios para el Buen Gobierno, y que dedicamos en esta ocasión a esas grandes olvidadas en el manual de juego como son las armas de fuego: una detallada descripción sobre su uso, manejo y fabricación, nuevas armas, clases de personaje, ventajas, desventajas y habilidades, reglas caseras sobre curación de las heridas que provocan, sus fallos e incluso una lista de equipo ampliada. Y para terminar disfrutaremos con el estreno de dos nuevas comedias en El Corral de la Cruz, dos aventuras para el juego de rol, donde podemos aplicar (o no) lo que cada Narrador o jugador haya leído en este primer numero. Espero, de corazón, que os guste y que esto dure, como ya dije, mientras aguantemos y no se nos mueran las ganas Y prometo que en los siguientes números, la presentación será mucho más corta |
webmaster@alferezbalboa.net Contacta con nosotros: maestredecampo@alferezbalboa.netÚltima modificación: 2005-01-02 19:50 |