Erratas del Juego de rol del Capitán Alatriste
Por Antonio Polo
Como complemento a la reseña del manual básico, aquí tenéis una lista
de erratas del libro que seguro que os vendrán muy bien para tener al
día las reglas y no liaros con algunas de ellas.
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Página 13: Para poder empezar a jugar a la aventura individual se te
dice que copies las características del soldado Lope que se encuentran
en la pág. 270. Lo cierto es que las características de Lope están en la
264.
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Página 18 - Nº 43: Se te remite al comentario nº 1, cuando debería
remitir al Comentario nº 2.
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Página 20 - Nº 70: Si miras los resultados de esta página, resulta que
si se sacas 7 o más en la tirada de Seducción (o sea, se falla) el PJ
seduce a la chica... Si saca 6 o menos (o sea, tiene éxito) la chica
pasa de tus palabras bonitas... O sea, que están equivocados los
números. Si se saca 7 o más se debe ir al nº 83 y si se saca 6 o menos
se debe ir al nº 77...
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Página 31 - Tabla de Habilidades: La habilidad de Sigilo aparece como
Habilidad de Villanía pero se trata de una Habilidad Común (como aparece
en la pág. 58).
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Página 52 - Habilidad de Charlatanería: En los modificadores falta el
siguiente párrafo: "Si se tiene la habilidad Fingir a nivel 12 o más:
+1".
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Página 53 - Habilidad de Curar: En los modificadores falta el
siguiente párrafo: "Si se tiene la habilidad de Cirugía a nivel 12 o
más: +1".
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Página 54 - Habilidad de Etiqueta: No dice que el +1 a la Apariencia
sólo sirve en ambientes cortesanos y elegantes (como se dice en la
página 60).
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Página 59 - Modificadores de Desventajas a la Apariencia: falta
Problemas de Peso (Gordo) (-1 a la Apariencia), Sacerdocio (+3 con
cristianos temerosos de Dios), Mala Reputación (-1 en el ambiente
adecuado) y Vulnerable al Dolor (-1 si es cosa conocida).
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Página 60 - Modificadores por Honra a la Apariencia: Falta que si un
villano se comporta con Honra (o sea, tiene la desventaja de Honor)
tendrá +1 a la Apariencia.
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Página 60 - Modificadores por Modales a la Apariencia: Falta que si no
usa el habla de germanía (o se usa mal) en los ambientes de la carda, se
tendrá -1 a la Apariencia, además que los cómicos o artistas reconocidos
(Cargo de 4 ptos) tendrán un +3 a la Apariencia en su mismo medio.
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Página 62 - Habilidad de Esquivar: Se dice que la habilidad de
Esquivar se redondea por defecto (hacia abajo), pero como se dice en las
pág. 30 y 48), se redondea siempre por exceso (o sea, hacia arriba).
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Página 63 - Tabla de Carga: Las penalizaciones por Carga también
penalizan el uso de la habilidad de Sigilo y la Velocidad del personaje
(que faltan en la relación inferior).
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Página 70 - Tabla de Combate a Caballo: En el efecto del primer
resultado (2), aparece "Éste recibe 1D-2 de daño 1 por caer a tierra".
Este "1" hace referencia a la nota al pie de la tabla ("el daño mínimo
sufrido siempre será 1 y no se contarán las protecciones").
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Página 70 - Combate a Caballo: Un caballo tira por su Destreza para
evitar desplomarse cuando le quedan 1/4 de su total de Puntos de Vida,
no cuando pierda 1/4 de sus Puntos de Vida.
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Página 74 - Fallos en las Armas de Fuego: La habilidad de Armería para
arreglar un doble 6 es, en realidad, una especialización de la habilidad
de Artesanía.
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Página 76 - Resumen del Turno de Combate: Se dice que determinadas
Ventajas modifican la Velocidad de los personajes: lo cierto es que
alguna Ventaja modifica la Rapidez, pero ninguna modifica, directamente,
la Velocidad del personaje.
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Página 81 - Maniobra "Trabar con Capa": En la descripción de la
maniobra se dice que "se tirará por la mitad del nivel que se tenga en
Trabar con Capa". Lo cierto es que se debe tirarse por la mitad del
nivel que se tenga en la habilidad de Capa, ya que la maniobra no se
compra por niveles.
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Página 84 - Enfermedades: Se deben ignorar los interrogantes de los
resultados 4 y 5 en la tirada de pérdida de características.
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Página 85 - Fuego: La armadura nunca protege del daño producido por el
fuego.
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Página 88 - Edad y Envejecimiento: Se dice primero que las tiradas de
envejecimiento se tiran cada año a partir de los 40 y más abajo se dice
que no, que se tira cada seis meses. La regla correcta es que a partir
de 40 años se tira cada año, a partir de 60 años se tira cada 6 meses y
a partir de 80 años se tira cada 3 meses.
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Página 229 - Armaduras y Protecciones: El peso de los guantes de cuero
es de 0,5 kg (como se dice en la tabla de armaduras de la pág. 74), no
de 1 kg. Lo mismo ocurre con el coleto de cuero, cuyo peso es de 2 kg.
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Página 229 - Armas: Las armas de esgrima personales proporcionan +1 al
nivel de Esgrima de su dueño, no sólo a +1 en impactar.
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Página 230 - Munición y Pertrechos: El tahalí de valentón no da un +1,
sino un -1 a la defensa del enemigo al usar la maniobra de esgrima de
Desenvainar.
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Página 264 - Personaje Pregenerado Lope de Mendoza: En las maniobras
de esgrima, Lope posee Incremento de Daño a nivel 2, no a nivel 1.
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Página 270 - Hoja de Personaje: Faltan apuntar las diferentes
Localizaciones de Daño y un cuadro dedicado a llevar la cuenta de los
Puntos de Experiencia.
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