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Entrevista a Ricard IbáñezPor Antonio Polo Los Papeles del Alférez Balboa: Maese Ricard, ¿jura decir toda la verdad y nada más que la verdad? Ricard Ibáñez: Yo nunca miento, que luego hay que acordarse de lo mentido. Eso de decir TODA la verdad... pues ya es más duro. PAB: ¿Cómo llegó a tus manos la creación del juego de rol de Alatriste? RI: Según Joaquín Dorca, el responsable de Devir Iberia, se barajaron varios nombres y el mío fue, siempre según él "la opción más seria" (que engañados los tengo). Me hicieron una propuesta y tras regatear como mercaderes fenicios llegamos a un acuerdo (estaba cantado, ellos querían que yo lo hiciera y yo quería hacerlo, así que ya ves...) PAB: ¿Cómo fue el diseño del Alatriste? ¿Difícil, sencillo, problemático...? ¿Cuales fueron los peores escollos que tuviste que salvar para llevarlo a buen puerto? RI: Cada cual tiene sus gustos, y a mí me gusta más desarrollar ambientación y aventuras que reglas y PnJ. En el caso de Alatriste, estaba el problema añadido de tener que cumplir con ciertas imposiciones de la editorial, por ser un juego de encargo. El primer borrador de las reglas, hecho tal y como yo entendía que ellos me lo habían pedido, no gustó a nadie, ni a ellos ni a mí. El segundo ya empezó a perfilarse algo mejor, y el tercero fue el definitivo... bueno, fue el que se playtesteó en los clubs, que a su vez hicieron propuestas en la mayoría de los casos muy válidas... PAB: Cada juego de rol es un mundo diferente, como todos sabemos. Por tanto, ¿cuál es el espíritu que anida dentro del Alatriste? RI: Joaquín Dorca me dijo en la primera entrevista: Quiero un siglo XVII sucio, depresivo, de héroes desencantados. No quiero un "clinc clanc" de mosqueteros. Esa es la petición, ese es el objetivo. PAB: ¿Y porqué 3D6? ¿Por alguna razón / promesa / nostalgia / afinidad? RI: El jdr de Alatriste es el primer juego de rol autóctono que está basado en una serie de novelas de éxito. Sabíamos que eso nos iba a dar mucha publicidad mediática, y queríamos desasociar la imagen del rol a la de "los que usan dados raros". Con los dados del parchís, los de toda la vida, se pretende limar asperezas y vencer desconfianzas. (Personalmente, mi primera propuesta fue con D100, pero fue rápidamente rechazada). PAB: Uno de los mayores puntos a favor del juego es la incorporación de Joan Mundet, dibujante de las novelas, como ilustrador del libro de reglas y de los suplementos. ¿Costó mucho convencerlo? ¿Hablas con él sobre lo que quieres y cómo lo quieres, o él prefiere ir a su aire? RI: Yo no tuve con él negociaciones, pero tengo una buena relación con él. En general me gusta tratar personalmente con mis dibujantes, explicándoles lo que quiero que dibujen y por qué. Por otro lado, a todo dibujante hay que dejarle aire para respirar, porque el artista es él, no tú.
PAB: Muchas aficionados también han alabado el sistema de maniobras de esgrima (ampliado en el último suplemento), ¿fue difícil trasladarlas al juego? RI: ¡Ni te lo imaginas! Una vez definido el sistema de combate había que hacer maniobras de esgrima, eso era algo fundamental, que diferenciara Alatriste de cualquier otro juego. Y queríamos que fuera lo más realista posible. Para eso contábamos con Sergi Escuriet, pero lamentablemente nuestra relación en el pasado había sido de todo menos cordial. Finalmente, Xavier Garriga, de Devir y amigo común de ambos, logró sentarnos frente a frente y pudimos hablar. Y para nuestra sorpresa, descubrimos que los dos nos entendíamos perfectamente. Supongo que los años no pasan en balde, ni siquiera para los viejos roleros... Y nos sorprendió mucho descubrir, al cabo de quince años, que nuestra hostilidad se debía a comentarios de terceros... Pero bueno, eso no viene a cuento. La cuestión es que Sergi es un esgrimista con más de diez años de experiencia en competiciones, así que quedamos un día, cogimos las espadas y empezamos a practicar los diferentes ataques y defensas, para que yo pudiera hacerme una imagen visual de ellos y "traducirlos" en reglas. La experiencia nos gustó tanto que allí mismo nació la idea de hacer Los Maestros de Esgrima. Por cierto, Salva, que presenció el evento, estuvo haciendo fotos... Y no se qué ha hecho con ellas... PAB: También ha habido muchas voces que han criticado el papel de las mujeres en el juego. ¿Qué te llevo a hacerlo así? ¿Sabías que eso traería cierto rechazo? RI: No puse mujeres espadachines (o al menos, hice lo imposible para que fuera difícil que las hubiera) debido a que históricamente solamente hubo una (Catalina de Erauso, a la que he llegado a conocer muy bien) y porque en las novelas de Reverte no aparece ninguna. En el círculo "selecto" de playtesters había una mujer, Carmen, que por lo demás es una buena amiga. Y como tal, no tiene pelos en la lengua a la hora de dar su opinión... Y te aseguro que la dio (¡y de qué modo!) PAB: ¿Qué sentiste cuando, por fín, tuviste en las manos el libro de reglas? RI: Se repartieron en una tasca del barrio viejo de Barcelona. Lo ojeé, repartimos firmas y felicitaciones, y cuando pude me fui con él debajo del brazo silbando una cancioncilla de Joan Báez (Las Madres Cansadas), de la que suelo acordarme siempre que termino algo que me ha costado mucho esfuerzo. PAB: ¿De que te sientes más orgulloso del juego? ¿Y de lo que menos (y mojaté, pillín)? RI: Lo más, el sistema de combate. Lo menos, me hubiera gustado que la creación de Pj fuera más ágil. Mi idea de un juego de rol es que un Pj pueda hacerse en cinco minutos. Y eso solamente lo he visto en Star Wars, primera edición. PAB: ¿Cómo fue la reacción de la afición hacia el juego? RI: Eso tendrías que preguntárselo a ellos... A mí solamente me tiran fruta podrida por las calles... No, en serio, mucho mejor de la que me esperaba (soy un pesimista por naturaleza) PAB: ¿Y cómo ha sido difusión del juego en el extranjero? ¿Se ha publicado fuera de España? RI: No se ha publicado fuera de España, pero quizá la reciente traducción del Aquelarre al francés, unida a que las aventuras de Alatriste son muy conocidas en el país vecino, ayude a su difusión. Ya veremos, ya veremos... PAB: Creo que deseabas publicar una serie de librojuegos basados en el juego de rol de Alatriste, ¿cómo marcha la idea? RI: Tengo un contrato con Devir para escribir varios libro juegos ambientados en el siglo XVII, pero ahí acaba toda relación con el juego de rol de Alatriste. Otra cosa es que servidor no pueda evitar meter guiños a las novelas y a los módulos del juego... PAB: Maestros de Esgrima ya ha aparecido, Las Aventuras del Capitán Alatriste está en fase de desarrollo... ¿Cúal son tus futuros trabajos para el juego? RI: Tras Las Aventuras... tiene que salir Sólo Madrid es Corte, de cuya redacción NO voy a encargarme yo. Tras él tendrían que ir Limpieza de Sangre (sobre la Inquisición), Losas de Palacio (sobre La Corte) y El Sol de Breda (sobre los Tercios). PAB: Para acabar, sólo me queda agradecerte el que hayas aceptado contestar a mis preguntas. RI: Me debes una cerveza... |
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